Desenvolvimento de plugins Java e sistemas de alta performance.
Arquiteto de servidores Minecraft e sistemas distribuídos. Foco em código sem vazamento de memória, 20 TPS consistentes, eventos assíncronos e infraestrutura Linux resiliente.
Arquitetura para servidores de Minecraft
Construção e suporte completo para redes Spigot, Paper e Fabric. Engenharia voltada a suportar dezenas de jogadores simultâneos sem queda de rendimento.
Plugins em Java & Paper API
Criação de mecânicas personalizadas do zero: sistemas de economia, combate, gerenciamento de clãs, NBT seguro e inventários interativos via eventos.
Otimização de TPS e Memória
Diagnóstico de gargalos com Spark e Timings. Eliminação de loops bloqueantes na main thread e configuração de flags Aikar para o Garbage Collector.
Redes & Persistência de Dados
Estruturação de redes multi servidores com Velocity e BungeeCord. Sincronização de inventários e dados entre instâncias via Redis e MySQL.
Código robusto não é sobre adicionar linhas desnecessárias. É sobre garantir que cada instrução execute no tempo certo, com baixo consumo de memória e total estabilidade para quem joga.
Servidores Linux, Daemons e Automação
Ambientes reais mantidos em nuvem com alta disponibilidade, monitoramento contínuo e deploy automatizado.
Gerenciamento Linux VPS & Redes
Configuração de servidores Ubuntu em nuvem, controle de firewall via UFW/iptables, mitigação básica de tráfego, automações SSH e orquestração de daemons via PM2 e Systemd.
- Orquestração contínua com PM2 e monitoramento de CPU/RAM
- Rotinas automáticas de backup redundante
- Isolamento de processos e políticas de reinício automático
Pontes em Tempo Real & WebSockets
Desenvolvimento de microsserviços integrando jogos, canais Discord e mensageria instantânea com entrega em milissegundos e sem polling repetitivo.
- Ponte bidirecional Discord ⇄ Servidores com WebSockets
- Filtragem semântica de eventos e logs automatizados
- APIs REST locais para consulta de status e métricas
Projetos desenvolvidos e em produção
AegisPunish — Enterprise-Grade Punishment & Moderation Suite
Suíte corporativa de punições e moderação distribuída desenvolvida para redes modernas de Minecraft. Arquitetura multi-módulo em Gradle Kotlin DSL com separação estrita entre API pública, Core desacoplado e módulos dedicados para proxies e servidores de jogo.
PineconeMC & Módulos para Redes de Servidores
Arquitetura de instâncias otimizadas, empacotamento de mods/plugins, gerenciamento de permissões granulares e mitigação de perdas de pacotes para comunidades de jogadores.
Multi-Channel Event Gateway & Real-Time Bridge
Gateway distribuído rodando em VPS Ubuntu. Conecta eventos instantâneos, manipulação de áudio neural em tempo real e orquestração de mensagens de rede com failover automático e alta disponibilidade.
Autonomous Contextual Copilot & SKIP Filter
Mecanismo inteligente de análise contextual de conversas de grupo. Lê grafos de interlocutores para descartar diálogos paralelos e acionar sugestões apenas quando o usuário é citado ou perguntado diretamente.
Dúvidas comuns sobre desenvolvimento e trabalho
Qual é o seu nível de experiência com desenvolvimento para Minecraft?
Desenvolvo e configuro servidores nos ambientes Spigot, Paper e Fabric. Sei como criar mecânicas exclusivas em Java, manipular eventos de jogadores e entidades, e configurar integrações de banco de dados para evitar perda de dados e lag de leitura.
Como você lida com quedas de TPS e instabilidade no servidor?
Uso ferramentas de profiling como o Spark para localizar exatamente quais classes, chunks ou tarefas assíncronas estão sobrecarregando a main thread. Aplico flags Aikar de JVM para manter a coleta de lixo estável e configuro limites realistas de visão e entidades.
Você tem disponibilidade para trabalhar em equipe?
Sim. Tenho boa comunicação, trabalho com versionamento via Git e estou habituado a alinhar prioridades e escopos de tarefas diretamente com administradores e gerentes de comunidade.
Você também gerencia servidores dedicados e Linux VPS?
Sim. Minha infraestrutura roda em servidores Linux próprios (Ubuntu). Sei gerenciar permissões de usuário, automatizar rotinas de inicialização com PM2 e Systemd e proteger as portas de rede do servidor.
Pronto para construir sistemas e plugins de alta performance.
Disponível para testes práticos, desenvolvimento de plugins sob demanda, otimização de redes ou atuação técnica contínua em equipes.